标签: 工作个人总结 - 鸿海伟业生活资讯网 张馨予个人资料(张馨予个人资料及简介 结婚照) - 鸿海伟业生活资讯网 肖溪古镇 - 鸿海伟业生活资讯网 成都高中学校排名(成都高中学校排名前十名) - 鸿海伟业生活资讯网 拍婚纱的好地方 - 鸿海伟业生活资讯网
版权声明:除非特别标注,否则均为本站原创文章,转载时请以链接形式注明文章出处。
标签: 工作个人总结 - 鸿海伟业生活资讯网 张馨予个人资料(张馨予个人资料及简介 结婚照) - 鸿海伟业生活资讯网 肖溪古镇 - 鸿海伟业生活资讯网 成都高中学校排名(成都高中学校排名前十名) - 鸿海伟业生活资讯网 拍婚纱的好地方 - 鸿海伟业生活资讯网
发表评论 (已有5条评论)
评论列表
想象一下,当你和人沟通的时候,对方根本不会给你任何语言、表情和动作的反馈,这是何等的尴尬。
所以要保持与时俱进、保持相关性,要不断地深入到创业领域里面。
我们再说回《王者荣耀》的最核心的功能——5V5王者峡谷对战功能。
为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是: 他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰,要是有一个人中途掉线或者网络不好,那么这10个人的游戏体验就都很差; 他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路。
为什么这么说? 像是针对年轻人的品牌Swatch,它只要针对18岁到24岁这个人群,把这个定位找准,持续地、认真地、好好地做,就一定会不停地取得市场成功,总会有年轻人进来。